Vue.js的渲染机制与事件处理

Vue.js真是一个好的东西!!!

条件渲染

在前面的例子中,已经使用过条件渲染指令 v-if="var" 了,还可以使用 v-else 实现更复杂的条件渲染,不过没有 v-elif 这样的指令了。

<div id="render">
<h1 v-if="isPass">Yes</h1>
<h1 v-else>No</h1>
<button v-on:click="passit">Change</button>
</div>

<script>
var render = new Vue({
el: '#render',
data: {
isPass: true
},
methods: {
passit: function () { this.isPass = !this.isPass }
}
})
</script>

template v-if

v-if是一个指令,需要将它添加到一个元素上,如果想要切换多个元素,需要使用一个 <template> 元素做包装,并在之上使用 v-if。 template是Vue.js提供的元素,它不会出现在渲染的结果中。

<template v-if="ok">
<div>...</div>
...
</template>

还有一个 v-show指令用于根据条件展示元素,用法与 v-if 是一样的,它们的区别是由 v-show的元素会始终渲染并保存在DOM中,只是相当于设置css的 display属性,且不支持template元素,但是它可以和 v-else 结合使用。

熟悉jQuery的话,肯定对设置display很熟悉,设置display为none时,元素会隐藏起来,但是实际上它仍然在DOM树中,只是不显示而已,仍能通过选择器获得这个元素。而v-if 绑定的元素在条件不符合时节点是被删除的。它们有本质的不同。

v-else必须跟在v-if或者 v-show元素后面,否则它不能被识别。

一般来说,v-if 有更高的切换消耗而 v-show 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换v-show较好,如果在运行时条件不大可能改变 v-if 较好。

列表渲染

写html时,列表元素是很麻烦的,因为大多是重复工作,而html又没有提供循环结构,所以要么在后台模板引擎(如php的smarty)用循环生成,要么用JavaScript生成,否则就只好手写了。

好在Vue.js提供了很方便的基于一个数组渲染一个列表的指令: v-for,其使用和脚本语言的for in 语法很像:

<div id="comp">
<p>{{message}}</p>
<input type="text" v-model="newBook" v-on:keyup.enter="addBook">
<ul>
<li v-for="book in books">
<span>{{book.title}}</span>
<button v-on:click="removeBook($index)">X</button>
</li>
</ul>
<button v-on:click="changeInputMessage">Change</button>
</div>
<script>
var comp = new Vue({
el: '#comp',
data: {
message: "综合处理",
books: [
{title: "apue"},
{title: "csapp"},
{title: "c primer plus"}
]
},
methods: {
addBook: function() {
var book = this.newBook.trim();
if (book) {
this.books.push({title: book})
this.newBook = ''
}
},
removeBook: function(index) {
this.books.splice(index, 1)
},
changeInputMessage: function() {
this.message = this.message.slice(1) + this.message.slice(0, 1)
}
}
})
</script>

典型的结构是 <ul><li v-for="iten in items"> ops on {{ item }} </li></ul>,注意循环渲染包括 v-for指令所在的元素,所以它定义在 li 节点上。

循环渲染作用域内有一个特殊变量 {{$index}} ,它保存了当前元素的索引,这很有用,上面的例子就是用了这个变量。另外还可以像 <div v-for="(idx, item) in items"> 这样为索引指定一个别名。

类似于v-if,也可以将 v-for 用在 <template>标签,以渲染一个包含多个元素的块,同时不渲染template元素本身。

数组变动自动检测

上面的例子中,在输入框输入内容回车后在 books中添加一个元素,相应渲染的列表也会添加,点击 X 按钮,会删掉数组中的一个元素,相应的页面的列表会自动删除,这是因为Vue.js包装了被观察数组的变异方法,这些操作数组的方法不是JavaScript原生的方法(即使原生有同名的方法),他们能触发视图的更新。这些方法是:

  1. push()
  2. pop()
  3. shift()
  4. unshift()
  5. splice()
  6. sort()
  7. reverse()

这些方法都很好理解。

替换数组

变异方法,如名字所示,修改了原始数组。相比之下,也有非变异方法,如 filter(), concat()slice(),不会修改原始数组而是返回一个新数组。在使用非变异方法时,可以直接用新数组替换旧数组:

example1.items = example1.items.filter(function (item) {
return item.message.match(/Foo/)
})

可能你觉得这将导致 Vue.js 弃用已有 DOM 并重新渲染整个列表——幸运的是并非如此。 Vue.js 实现了一些启发算法,以最大化复用 DOM 元素,因而用另一个数组替换数组是一个非常高效的操作

track-by

不能追踪的变化

由于JavaScript的限制,下面的情况Vue.js不能检测到数组的变化

  1. 直接使用索引设置元素: vm.books[1] = {title: "Linux"};
  2. 修改数组的长度,如 vm.books.length = 0; 直接设置length可能会导致数组被截断,Vue.js不能检测这种数据丢失

对于第一个问题,使用Vue.js提供的 $set方法设置值:

vm.books.$set(1, {title: "k&R C"});

Vue.js还提供了$remove(item)方法用于从目标数组中删除元素,remove内部使用的是 splice

对于第二个问题只能避免使用设置length值,如果要置空,应该使用空数组替换变量。

在对象使用 v-for

熟悉js的话应该知道可以用for遍历object的属性,即遍历对象。 v-for指令也可以用来遍历对象属性: <div v-for+"prop in object> ... </div> 也可以 <div v-for="(key, val) in object> ... </div> 为键值提供一个别名。

指定循环次数

可以在v-for指令直接指定要循环的次数,即

<div>
<span v-for="n in 10"> {{ n }} </span>
</div>

是不是很方便

方法处理器

之前已经使用过了,v-on绑定事件,事件定义在 Vue对象的 methods 域,事件定义带一个参数event,表示触发的时间,使用 event.target 获取出发事件的对象,这个原生的js事件是类似的,如果不需要event的信息,可以省略这个参数。

事件方法可以带参数,比如 <button v-on:click="say('hi')">say hi</button>,say函数定义可以有一个参数,如果要再显示传入event事件,可以在用: say('hi', $event),这样在函数定义可以有两个参数(实际上可以不指定event参数而直接使用)。

事件修饰符

在处理表单的提交按钮点击事件,链接的点击事件时,经常要阻止原有的DOM事件,而只执行我们指定的事件处理函数,以前需要调用 event.preventDefault()(阻止默认行为)或者 event.stopPropagation()(防止冒泡,因为浏览器实现不同,这两个方法有不同的行为)。这两个函数有点麻烦,Vue.js提供了一个两个事件修饰符实现这个功能。

.prevent.stop 两个修饰符对应上面两个函数的作用。

<!-- 阻止单击事件冒泡 -->
<a v-on:click.stop="doThis"></a>
<!-- 提交事件不再重载页面 -->
<form v-on:submit.prevent="onSubmit"></form>
<!-- 修饰符可以串联 -->
<a v-on:click.stop.prevent="doThat">
<!-- 只有修饰符 -->
<form v-on:submit.prevent></form>

按键修饰符

Vue.js能方便的监听键盘事件,使用 v-on:keyup.keycode="" 的方式为按键绑定事件,其中的keycode是键盘按键代码,如 回车的keycode是13,但是记住keyCode有点麻烦,所以常用按键别名,常用按键别名如下:

  • enter
  • tab
  • delete
  • esc
  • space
  • up
  • down
  • left
  • right

单字母按键也有别名。

今天先到这,下面是表单处理,过渡效果和组件

额外参考: